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Projects專案作品

遊戲橘子 ─ GAMA 25 週年線上展

在這肺炎疫情持續未消退的後疫情時代,『線上展覽』還可以怎麼玩?我們跟台灣遊戲產業標竿 – Gamania 遊戲橘子 合作了『#GAMA25週年線上展』,利用「網站」帶大家回顧 25 年來點點滴滴,一起重返1995年!進入那個數位發展正要起飛的 90 年代!​

專案目標

每個軟體&資料夾都是一間房、一個區域、一場展覽。

 

跳脫傳統網站的線性閱讀,改以「#仿電腦桌面介面設計」的點狀閱讀方式,利用網站瀏覽「深度」、「資料層級」的特性,加上電腦桌面的「互動特性」,轉化你在現場展覽所看到的一切。​

設計概念

遊戲的核心是冒險,人生也是

  • 從入口頁開始以Dos開機畫面介紹展覽,再到 Loading 動態傳達回到 1995 年感。​
  • 進入網站後彷彿回到 Windows 早期,從每個點擊了解展覽的內容,開啟你的每個好奇。​

 

【回到桌面,進入全世界】​
這是我們一直想表達的網站理念。​
在這肺炎疫情持續未消退的後疫情時代,從網站出發,可以無遠佛屆、隨時隨地看到各種展覽、各種新訊、各種衝擊。#線上展覽就是一種很棒的傳達方式。​

 

網站細節非常多,我們嘔心瀝血的想放東西進去,甚至還有客戶埋藏的彩蛋,是會中大獎那種,大家自己去發現!​

客戶簡介

Gamania 橘子集團於 1995 年創立,在不斷更迭的數位產業浪潮中,一次又一次的破浪而出,引領產業變革,推動典範轉移。這股持續轉動的橘色浪潮,從臺灣出發,乘載夢想、穿越風浪,向世界展現源自這個太平洋小島的冒險精神及影響力。

團隊介紹

客戶:Gamania 橘子集團 設計/創意總監:Lee Ming 設計經理:Luju Lu 工程經理:Elroy Tsai 核心概念:Lee Ming / Luju Lu 發想參與:Paul Lai/Ellen Feng/Luju Lu / Lee Ming 網站設計:Paul Lai 遊戲圖像繪製:Zoe Lin 前端開發:Evan Yang / Jay Wu / Elroy Tsai

Release Date :

Nov. 2020

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